MedLeaf Web Application

Selain berbasis mobile dengan Android, aplikasi Medleaf juga dibuat berbasis web. Aplikasi ini dikembangkan dari aplikasi-aplikasi sebelumnya. Saya beserta kedua teman saya, Oki dan Ryantie mengembangkan Medleaf dengan metode yang berbeda. Tujuan dari aplikasi ini tidak jauh berbeda dengan tujuan aplikasi mobile Medleaf.

Aplikasi ini merupakan tugas akhir saya :-). Aplikasi ini dapat mengidentifikasi tumbuhan obat. Cara kerjanya seperti google image, pengguna memasukkan kueri berupa citra atau gambar, kemudian memilih metode yang akan digunakan dan sebagai hasilnya adalah beberapa citra yang sesuai dengan kueri. Aplikasi yang saya buat ini sebenarnya bukan aplikasi yang ‘siap pakai’ karena di sini ditampilkan beberapa metode yang ingin digunakan.

aplikasi medleaf

 

sumber gambar : http://repository.ipb.ac.id/bitstream/handle/123456789/58716/G12ssu2.pdf?sequence=1

Advertisements

Aplikasi Mobile : Medleaf

Indonesia merupakan negara dengan tingkat biodiversitas tertinggi kedua di dunia setelah Brazil (Wahyono dan Shalahuddin, 2011). Indonesia memiliki keanekaragaman hayati lebih dari 38.000 spesies (Bappenas 2003). Pada tahun 2002, tercatat bahwa di Indonesia terdapat spesies tumbuhan obat sebanyak 22.500 dan jumlah spesies yang sudah digunakan sebagai tumbuhan obat sebanyak 1.000 spesies (Groombridge dan Jenkins, 2002). Ini berarti jumlah persentasi tumbuhan obat yang sudah dimanfaatkan sedikit sekali yaitu hanya sebesar 4.4 persen dari sumberdaya tumbuhan obat yang tersedia. Apa penyebabnya? Salah satunya penyebabnya adalah minimnya pengetahuan masyarakat mengenai tumbuhan obat. Jika hal ini terus menerus dibiarkan maka lambat laun tumbuhan obat ini akan punah.

Berdasarkan permasalahan ini, kami dari Lab keilmuan Kecerdasan Komputasional Departemen Ilmu Komputer IPB (Dr. Yeni Herdiyeni dan Ir. Julio Adisantoso, M.Komp) bersama dengan staf pengajar dari DepartemenKSHE Fahutan IPB (Prof. Evrizal Amzu dan Ellyn K. Damayanti, Ph.D Agr), sejak dua tahun yang lalu mencoba melakukan penelitian bersama dengan mahasiswa untuk mengembangkan sebuah teknologi tepat guna yang dapat digunakan oleh masyarakat untuk mencari informasi dan membantu melakukan identifikasi tumbuhan obat. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan teknologi Computer Vision dan Search Engine. Selain mengembangkan aplikasi berbasis web, kami juga melakukan penelitian untuk mengembangkan aplikasi mobile tumbuhan obat menggunakan Android yang kami berinama MedLeaf. Berikut tampilan aplikasi tersebut.

sumber copas : http://cs.ipb.ac.id/~labci/MedLeaf.htm

Kode Nama Ubuntu

Ubuntu memiliki nama kode dan nomor versi untuk setiap rilisnya. Nomor versi didasarkan pada tahun dan bulan rilis. Angka pertama merupakan tahun sedangkan angka kedua adalah bulan perilisan. Sebagai contoh, rilis Ubuntu yang pertama, yakni 4.10, dirilis tanggal 20 Oktober 2004. Rilis ubuntu keluar setiap 6 bulan sekali tiap bulan April dan Oktober. Sistem operasi Ubuntu dapat diunduh di http://www.ubuntu.com/download

Release code Ubuntu terdiri atas dua kata yang berupa adjective (kata sifat) yang diikuti dengan nama hewan yang disusun secara alphabetis setiap rilisnya, kecuali versi 6.06 ke bawah (4.10; 5.04; 5.10).

Kode nama Ubuntu

1. Warty Warthog (babi hutan berkutil)

2. Hoary Hedgehog (landak tua)

3. Breezy Badger (luak santai)

4. Dapper Drake (bebek rapi)

drake

 

 

 

 

5. Edgy Eft (kadal gelisah)

6. Feisty Fawn (anak rusa agresif)

7. Gutsy Gibbon (monyet berani)

8. Hardy Heron (bangau tabah)

heron

 

 

 

9. Intrepid Ibex (kambing berani)

ibex

 

 

 

10. Jaunty Jackalope (kelinci bertanduk periang)

11. Karmic Koala (koala karma)

ubuntu character

Ubuntu Character 1-11

12. Lucid Lynx (kucing hutan cerah)

lync

 

 

 

 

13. Maverick Meerkat (meerkat tidak konvensional?) hahaha, ini ga tau saya

meerkat

 

 

 

14. Natty Narwhal (paus bertanduk rapi)

narwhal

 

 

 

15. Oneiric Ocelot

ocelot

ocelot2

 

 

 

16. Precise Pangolin (trenggiling tepat)

pangolin

 

 

 

17. Quantal Quetzal

quetzal quetzal2

Apa Itu Komputer?

Komputer merupakan alat untuk mengolah data. Komputer adalah mesin yang dirancang untuk diprogram secara berurutan dan secara otomatis melaksanakan urutan aritmatika atau operasi logika. Urutan operasi tertentu dapat diubah dengan mudah sehingga komputer memungkinkan untuk memecahkan lebih dari satu jenis masalah.

Komputer terdiri dari beberapa bentuk memori untuk penyimpanan data, setidaknya satu elemen yang melakukan operasi aritmatika dan logika, dan elemen sequencing dan kontrol yang dapat mengubah urutan operasi berdasarkan informasi yang disimpan. Perangkat periferal memungkinkan informasi masuk dari sumber eksternal dan memungkinkan hasil operasi dikirim keluar.

PC

Personal Computer

Sebuah personal computer terdiri atas beberapa piranti keras, yaitu:

  1. Monitor
  2. Motherboard
  3. Processor
  4. Slot ATA
  5. RAM
  6. Slot PCI
  7. Power supply
  8. Tempat optical disc (CD/DVD-room)
  9. Hard disc
  10. Keyboard
  11. Mouse